Noctiludi conçoit des jeux de société originaux, lisibles et incarnés, où chaque univers cherche sa propre voix : tension nocturne, chaos joyeux ou stratégie de survie.

Affiche du jeu 'Vampires : Jeux Nocturnes' au style pictural classique. Trois vampires aux regards sombres sont accoudés à un muret de pierre devant une ville gothique nocturne. Au centre, un homme en cape noire avec un halo de pleine lune derrière la tête. À gauche, une femme rousse et à droite, un homme en veste de cuir. Le titre 'VAMPIRES' et le sous-titre 'JEUX NOCTURNES' sont inscrits en lettres capitales blanches empattées au centre de l'image.

Vampires — Jeux Nocturnes

Manipulations, alliances fragiles et affrontements dans une ville où, à la nuit tombée, certains chassent pendant que d’autres disparaissent.

Affiche colorée et joyeuse du jeu 'Bousculade à la ferme !'. Au premier plan, derrière une barrière en bois, un groupe d'animaux de la ferme cartoonesques sourit avec enthousiasme : une grosse poule blanche au centre, entourée d'un petit poney brun, d'un canard blanc, d'un cochon rose et d'un poussin. L'arrière-plan montre un paysage de campagne ensoleillé avec des vaches, une grange rouge et un moulin à vent sous un ciel bleu parsemé de nuages. Le titre est inscrit en lettres jaunes bombées sur une enseigne en bois.

Bousculade à la ferme

Un jeu vif, drôle et chaotique où chaque animal se précipite vers le pré en premier.

Affiche du jeu 'Stellar Colonia' au style peinture texturée. Au premier plan, six personnages vus de dos se tiennent en silhouette face à un horizon orangé. On distingue un explorateur au chapeau, un médecin avec une croix sur son armure et un technicien tenant une clé à molette. Ils font face à une immense cité sous dôme dominée par un soleil levant rayonnant. En haut, le logo orange du jeu intègre un casque d'astronaute rétro et une étoile filante stylisée.

Stellar Colonia

Coloniser, organiser, recruter : une lutte d’influence dans un futur sous pression.

  • Itérations courtes : idée → test → ajustement
  • Conflits non mortels : stratégie avant surenchère
  • Édition durable et accessible (lisibilité, contrastes, icônes)
  • Prototypage rapide : tester le plaisir de jeu sans attendre.
  • Playtests ouverts : confronter chaque règle à la réalité des joueurs.
  • Règles propres : on ouvre, on lit, on joue.
  • Univers immersifs : des thématiques fortes, sans lourdeur.
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